Indice

Escritura de Lore: Irith Dream
Revisión y Corrección: Aruzeya



Capítulo 1 | Todo está conectado

Beeland Zero & AgonyCraft 1

Un día cualquiera se encontraban un grupo de aventureros tranquilos mientras recorrían la tierra de las abejas, un lugar pacifico donde podían convivir y realizar mil hazañas, la única preocupación era qué hacer después.Hasta que un día sin previo aviso apareció una torre con un portal extraño. El grupo de aventureros decidió dirigirse hacia ella, en su interior se encontraba una especie de intersección con portales, en el cual uno de ellos estaba abierto, tentando así a los más valientes a entrar. Era claro no habría vuelta atrás.Cuando cruzaron el portal, se dieron cuenta perfectamente que descendían a una dimensión abismal, una sensación maligna los rodeaba. Pero, así como les invadía el terror, también experimentaban otra emoción sin igual.Por fin llegaron a una especie de punto central, donde una torre marcaba la zona, ahí fue donde la aventura inició. Comenzaron combatiendo grandes desafíos, a medida que el tiempo transcurría, se percataron de que los monstruos se fortalecían y se hacía muy complicado el día a día. Pero a la vez les causaba un hambre de aventura, el descubrir nuevas cosas, desvelar cómo fortalecerse para seguir soportando más y más.Obviamente no todo sería fácil, bastantes aventureros caían ante distintas situaciones, pero no regresaban a combatir. Muy distinto a lo que acostumbraban en la tierra de las abejas. En esta tierra ocurría lo opuesto, en este aspecto de la aventura. Cada vez eran menos lo que aún podían apuntarse a vencer todo lo que se avecinaba. Esto continuó hasta que un solo aventurero quedo en pie. Los demás habían caído y desaparecido. Este último individuo se decidió a superar absolutamente cada obstáculo y encontrar una forma de averiguar qué sucedía en estas tierras abismales llenas de sufrimiento. Tomó su determinación y literalmente soportó lo mejor que pudo hasta sucumbir en una agonía jamás experimentada, cerrando sus ojos resignado.Tiempo después despertó y se percató de que había estado en las manos de la muerte en ese último respiro de aventura. Pero algo o alguien lo llevó de regreso a la tierra de las abejas, acto seguido se reencontró con el grupo de aventureros con quienes comenzó esa incursión a la tierra de la agonía, a lo que todos decidieron llamarlo campeón, por ser el que más lejos logró llegar ahí.Mientras estos valientes se reunían de nuevo y celebraban el regreso de su último compañero, el campeón, en la tierra de la agonía ocurrían distintas discusiones de un grupo de entes misteriosos, unos seres supremos que desde el inicio se percataron de la presencia de los aventureros, pero al ver que eran insignificantes decidieron ignorarlos y no darles ninguna importancia, a excepción de uno de ellos.“El Loco”, quien era uno de los seres supremos, percibió su llegada a las tierras de la agonía como una ofensa. No entendía por qué los demás seres supremos decidieron ignorarlos, cuando ese grupo de aventureros se tomaban la visita como una especie de juego, invadiendo cada rincón sin importarles nada. Esto enfureció demasiado al Loco, tanto que juro efectuar acciones por sí mismo, la próxima vez que alguien entraran a estas tierras.Los actos de “El Loco” fueron mal vistos por La sacerdotisa, a quien conocían como Airin, quien estaba pendiente de los movimientos del mismo, ella se encontraba lista para intervenir, en caso de que considerara malvadas sus intenciones. Airin tenía una protegida, una especie de aprendiz llamada Lothen. Ella insistía a su maestra que era peligroso ir con él, a lo que Airin no escuchaba por intentar ser la parte protectora de los aventureros.Después de un gran y merecido descanso, los aventureros se cuestionaban todo lo que vivieron en experiencia propia, dentro de esas tierras de agonía. Tentados de resolverlo y con hambre de aventura, se agruparon de nuevo dirigiéndose otra vez a esa extraña torre que había apareció en la tierra de las abejas tiempo atrás, solo que en esta ocasión eran un grupo más grande, mejor preparado y dispuesto a encontrar respuestas en esta segunda visita.



Capítulo 2 |El Comienzo

AgonyCraft 2

Una vez más se encontraban frente al portal para descender al abismo, los aventureros sin dudar un momento entraron juntos, la intención de conquistar la tierra y volver con respuestas era intensa, tan fuerte que “El Loco” detectó su presencia en cuanto llegaron, despertando nuevamente su ira, así que decidido enviar a su mejor hombre para tratar de entorpecer su visita, permitiéndole matar uno a uno de la forma que más le complaciera, para deshacerse de ellos.Aresius lleno de motivación por ser el elegido para esta gran tarea se dedicó a vigilar a todos los aventureros los primeros días, planeando alguna especie de estrategia para ir acabando con ellos de la forma más agonizante posible, sin embargo, no era el único que los vigilaba, Lothen les tenía en la mira de igual forma ya que su maestra, Airin deseaba estar preparada para protegerlos de toda mala intención enviada hacia ellos.Los exploradores avanzaban sin problemas, algunos desafíos o enemigos ya los identificaban, por lo que su primer semana en las tierras del abismo fue relativamente fácil, hasta que un día todo comenzó a cambiar, Aresius empezó a enviar a sus discípulos, les hizo frente postrándose ante ellos con su forma de dragón, retándolos a una batalla, los aventureros sin dar marcha atrás respondieron a su desafío, lucharon y derrotaron a su hijo Tharos, quien quiso ser el primero para ponerlos a prueba, no obstante los exploradores fueron subestimados, el resultado enfureció tanto a Aresius que decidió alargar su agonía y retirarse del lugar para comenzar los preparativos de su nuevo plan.Airin al ver que los aventureros lograron derrotar a Tharos y enfadar a Aresius, no quiso quedarse con los brazos cruzados y aprovechando que Aresius se retiró de la batalla con cierto desgaste, lo enfrentó para intentar derrotarlo de una vez por todas, Lothen sin dudar deseaba detener a Airin y que no interfiriera, pero fue en vano. La batalla comenzó frente a ella, dos grandes poderes chocaban entre sí, Lothen jamás había presenciado una batalla sin igual, solo en leyendas se describía algo de tal naturaleza, asombrada confío en que su maestra Airin “La sacerdotisa” quien era uno de los seres supremos, lograría derrotar a un simple súbdito de otro ser supremo, sin embargo Aresius demostró tremenda habilidad aun estando desgastado por luchar antes contra los aventureros, la ira que le invadía lo fortalecía de una forma increíble, Airin se vio opacada en gran medida de un momento a otro, Lothen percibió esto y decidió intervenir para apoyar a su maestra, pero algo le impedía llegar a tiempo, era “El Loco” quien a distancia la detenía con un poder desconocido, una especie de barrera que no dejaba mover ninguna parte del cuerpo, por lo que solo se quedó mirando como Airin estaba por ser derrotada.Aresius de un fuerte ataque derribo a Airin quien fue cayendo lentamente entre varias islas oscuras en donde su silueta desapareció luego de un estruendo, Lothen inmóvil solo logro ver como Aresius se retiraba del lugar satisfecho de su victoria y apresurado por ir a preparar la agonía de los aventureros sin antes darle un mensaje a ella: “Aquí comienza su agonía, Tu maestra no pudo detenerla, mucho menos tú”. Lothen después de perderlo de vista, logró volver a moverse con total naturalidad, en desesperación se lanzó a buscar donde había caído su maestra.Después de un largo tiempo de búsqueda Lothen solo encontró pocas plumas de las alas de Airin, sin lograr encontrar el cuerpo de su maestra, con dolor y tristeza decidió ir a buscar a los aventureros para darles la llave a las otras dimensiones donde podrían acercarse más a su objetivo con la condición de derrotar a Aresius en nombre de su caída maestra.



Capítulo 3 | La Dungeon de Airin

AgonyCraft 2 Dungeon

Los aventureros al ver que no estaban completamente solos en esas tierras, decidieron aceptar la petición de Lothen y al mezclar las plumas de las alas de la sacerdotisa con sus equipos obtuvieron algo llamado Pacto de Airin, eligieron avanzar, el primer lugar que determinaron visitar para recopilar información de quien era Aresius, fue en una dimensión a la que decidieron llamar mazmorra o dungeon, donde al ingresar solo lograban observar a lo lejos muchas islas de color oscuro con enemigos jamás vistos, claramente esto era totalmente nuevo, hasta para los aventureros que habían visitado antes la tierra del abismo, un gran temor les invadió acompañado de una colosal emoción por aventurarse y derrotar todo lo que se encontrara frente a ellos.A la primera mazmorra o dungeon decidieron llamarla simplemente Airin para identificar su punto de partida en este nuevo objetivo, Lothen los acompañaba para que pudieran tener información antes de cualquier desafío o enfrentamiento, donde avanzando poco a poco se encontraron en una de las islas más grandes, una especie de plataforma rodeada de torres, en el centro de esta, les esperaba un ente maligno junto a cuatro secuaces, definitivamente era alguien enviado por Aresius para detenerlos y darles un final ahí mismo. Lothen logró identificarlo como Akron un ser oscuro con gran poder con sus subordinados los Iras, cuatro rivales que sobresalen entre todos los demás enemigos.Akron y sus secuaces Iras, sabían sobre Airin y donde pudo ser su destino final después de verla caer, pero se rehusaban a hablar sin antes dar batalla, los aventureros con motivación les enfrentaron, algunos cayeron pero lograron observar que cuando un compañero moría su cuerpo trascendía a causa de una energía proveniente de algo o alguien, pero ¿qué o quién era responsable?, Lothen comentaba jamás haber sentido una energía similar, pero internamente sin decirlo a nadie concluyó que por la magnitud seguramente provenía de un ser supremo.Una vez superada la batalla contra Akron e Iras, Los aventureros junto con la aprendiz buscaron pistas sobre el paradero de Airin, fracasando en el intento, toda la dimensión solo mostraba marcas de la extenuante batalla, pero nada más, entonces decidieron salir de la mazmorra para reagruparse y planear a donde ir, si bien la tierra del abismo había cambiado, nuevos enemigos aún más fuertes estaban esperándolos, quedaba claro que todo se volvería complicado conforme el tiempo pasará.Con ayuda de Lothen notaron que el botín obtenido tras la batalla con Akron y compañía les fortaleció todo su equipamiento brindándoles una asombrosa protección, sin duda, una bendición que claramente podrían tomar en ventaja para ir casi de inmediato al próximo lugar, para acercarse a Aresius y a las respuestas que buscaban: “¿Quién eran los seres supremos?” “¿Quién gobierna estas tierras?” “¿Quién los regresa a la tierra de las abejas una vez mueren?” “¿Por qué Airin los quería proteger?” esas preguntas y otras invadían el pensamiento de todos.


Capítulo 4 | La Dungeon de Dargor

AgonyCraft 2 Dungeon

Con la mente más clara y con Lothen acompañándolos se acercaron al siguiente destino, que lograron descifrar con la información entregada de Akron en la mazmorra anterior, pero al llegar a la entrada se encontraron con el primer desafío, se necesitaba una llave en forma de tridente, pero para conseguirlo debían vencer a un Siren, una especie de bestia mágica submarina con forma de calamar, que al matarla liberaba una esencia llamada “Melodía de Siren” porque este material reproducía un sonido que recordaba al océano transmitiendo tranquilidad, para formar la llave se debía mezclar junto a un tridente común y corriente.Con la llave en mano abrieron las puertas para avanzar a la siguiente dungeon, al instante Lothen identifica una energía y advierte a los aventureros de que no deberían tocar nada por lo peligroso que podría ser. Una vez dentro las sospechas de Lothen se confirmaban, ellos se adentraron con nerviosismo ya que era la primera vez que tenían algo así frente a sus ojos, un lugar laberíntico totalmente bajo el agua, pero por alguna razón podían respirar como si de aire se tratase, tuvieron que aprender a moverse rápidamente ya que inmediatamente se vieron amenazados por entidades acuáticas, que aunque de apariencia noble e inocente causaban un considerable daño y dolor con el más mínimo contacto, justo como Lothen advirtió al entrar.Avanzando a través del laberinto acuático, llegaron a una parte muy amplia, donde hallaron al enemigo principal que les daba caza esta vez, pese a que él demostraba una espectacular habilidad en el agua, pues era su ambiente después de todo, los aventureros ya habían reforzado el desplazarse por el agua a causa de la exploración de los largos caminos que recorrieron para llegar a él. Lothen logró identificarlo como Dargor, uno de los más poderosos súbditos de Aresius. La batalla comenzaba, con gran velocidad y habilidad atacaba a los aventureros sin parar, sin hacerlo fácil decidió ir con todo invocando a sus secuaces, unos seres llenos de maldad que se autollamaban como Vankar. Esto complicó demasiado las cosas, perdiendo así algunos compañeros.Lothen al ver que la batalla se dificultaba noto que tanto Dargor como Vankar eran débiles al daño causado por armas como el tridente, a lo que los aventureros escuchándola deciden contraatacar y ponerse encima de la batalla derrotándolos, cada vez se reducía el grupo, pero la misteriosa energía seguía llevándoselos en donde confiaban que regresaban a casa, no obstante, estaban preocupados de quedarse pronto sin compañía para dar frente a los siguientes desafíos.Una vez analizando el lugar con el botín obtenido, se dan cuenta que sus armas se vuelven más poderosas, las espadas junto con los arcos obtienen un filo y poder no visto antes por alguno de ellos, se llenan de confianza para seguir avanzando ante cualquier enemigo, pero esta vez además de las dudas que tenían y del objetivo de detener a Aresius se proponen averiguar dónde está Airin.“El Loco” al ver que Aresius solo está enviando a sus hombres en lugar de hacerse cargo de los aventureros enfurece reclamándole que se dé prisa y los haga agonizar, no quiere verlos en sus tierras. Aresius decide tomárselo en serio después de tal llamada de atención, anticipando a donde se dirigirán envía al más fuerte de sus hombres.



Capítulo 5 | La Dungeon de Algor

AgonyCraft 2 Dungeon

Al salir de la Dungeon de Dargor buscan reagruparse, probando el nuevo equipamiento, el poder de las armas a su disposición, se sienten listos para continuar, pero Lothen los detiene indicando que no deberían subestimar al próximo enemigo, ya que lo más seguro era que habían despertado la furia de Aresius y este no se contendría en el próximo encuentro, a lo que responden positivamente y deciden tener paciencia.Después de descansar, alimentarse y tomar un poco de tiempo libre, comenzaron su camino hacia el nuevo destino que marcaba Lothen, los aventureros confiaban en ella, demostró ser bondad y nobleza, ayudándoles en todo momento, una gran guía. Lothen estaba decidida a llevarlos para que pusieran fin al que daño a su maestra.Una colosal puerta de color rojizo ardiente era lo que tenían ahora por delante, pero sorprendidos ven que se abre sin necesidad de alguna llave o artefacto, al entrar observan un paisaje infernal, columnas de color rojizo, pasillos largos sin conectar entre ellos, diferentes alturas decoradas con unas barras luminosas de color blanco intenso, la lava al fondo solo resaltaba el ambiente a un infierno extremo, enemigos voladores los amenazaban apenas habían dado tres pasos después de entrar, sabían que esto no sería sencillo.Los aventureros junto con Lothen consideran que lo más lógico es ir hacia arriba formando puentes entre los pasillos y las columnas, usando todo material a su alcance. Los rivales estaban ahí para derribarlos una y otra vez, una tarea titánica el subir de un piso a otro. Al final logran llegar a una zona inmensa en lo alto, una plataforma redonda cubierta con las mismas varas luminosas y un ser que emanaba un calor increíble a su alrededor, Era Algor quien se postraba al centro junto a sus ayudantes llamados Khaas, criaturas con velocidad portando grandes hachas que prometen ser potentes al impactar.No quedaba más que iniciar una batalla, conquistar esta dimensión como las dos anteriores, pero no podían ir de frente, eran muy fuertes, no dejaban de caer aventureros, decidieron por primera vez retroceder y salir para hacer un plan de ataque. Se dieron cuenta que era completamente algo fuera de su alcance, mientras salían de la Mazmorra se encontraron con un hombre misterioso que vestía ropas viejas muy desgastadas, se hacía llamar Tarish, él les obsequio un talismán, que prometía darles una protección especial para la batalla.Los aventureros aceptaron dicho objeto, al instante sintieron un alivio mezclado de una brisa fresca en todo su cuerpo, que les permitía reaccionar muy rápido ante cualquier cosa, ya que los protegía de las llamas del infierno.Tarish es un viejo conocido del lugar, por lo que tener esos talismanes era normal para él, pero para los aventureros representaba una segunda oportunidad para enfrentar a Algor y sus secuaces Khaas. Lothen de igual manera motivaba a que este era el momento de dar frente, a lo que sin dudar volvieron a entrar a la Mazmorra.Algor y Khaas están esperándolos. Gracias a los talismanes de Tarish los aventureros son capaces de reaccionar de mejor manera, responder al ataque como hacer frente al poder infernal, la batalla se extiende por un tiempo logrando superarlos, Algor cae derrotado ante el grupo, a forma de murmullo se le escucha decir lo siguiente antes de morir: “Aresius soltará su mejor peón, están acabados”.Al escuchar esas últimas palabras, todos se comienzan a mirar entre si con preocupación, entienden que se aproxima la última batalla antes de llegar a su objetivo final, deben ganar contra su siguiente adversario para encontrar el camino que los lleve a la lucha contra Aresius y ponerle fin a todo esto.



Capítulo 6 | La Dungeon de Arwald

AgonyCraft 2 Dungeon

Después de su batalla contra Algor, el grupo comienza a organizarse para ir tras Aresius, buscando obtener las respuestas a sus preguntas y vengar a Airin.Sin dar tiempo a descanso alguno, un ser misterioso con túnicas blancas con dorado se les aparece de frente e invoca una gran puerta de color blanco marfil, una entrada que a simple vista parecería una puerta al paraíso o al cielo mismo, todos quedan sorprendidos ante la magnitud poderosa de este individuo y sin dar pauta a que alguien logre decir o intentar algo el mismo se presenta como Arwald, seguidamente de forma casi instantánea al mencionar su propio nombre la monumental puerta reacciona y al abrirse absorbe a todos los aventureros junto a Lothen como a Tarish.Cada individuo dentro de esta nueva dungeon logran ubicarse en lo que parece la parte más alta de una columna hecha de cuarzo, con un material frío y denso, como si una nube fuera modelada en torre. Gracias a Tarish lograron seguir usando los talismanes que anteriormente les compartió para ir de torre en torre, a lo lejos se veía un coliseo enorme flotando entre nubes y pilares, Arwald estaba en el centro observando hacia ellos.Los aventureros se ven desafiados, siguen cansados ya que no tuvieron tiempo de recuperarse de la batalla anterior, esto fue demasiado rápido, pero saben perfectamente que este enemigo por muy celestial que parezca tiene un aura maligna y deben terminar con él lo antes posible si es que quieren seguir con su plan.Lothen al ver la situación decide que peleará con ellos en la batalla, mientras que Tarish no tiene tanto poder como en su juventud pero no retrocede, motiva al grupo a que este combate, debe ser breve como certero, el enfrentamiento comienza, todo está tenso en el ambiente ya que el sitio de la batalla no da lugar a ningún error, solo consiguen verse nubes y una caída a lo que parece ser un vacío sin fondo, no pueden darse el lujo de perder más miembros hasta enfrentar a Aresius, así que deciden no guardarse nada e ir con todo para derrotar a Arwald.Una frenética batalla inicia, los aventureros al utilizar los talismanes de Tarish esquivan cualquier ataque que están por recibir, arcos, espadas y tridentes chocan contra las túnicas celestiales de Arwald, intercambios de ataques suceden tan rápido que Lothen debe usar sus poderes para protegerlos, pero alguien da un golpe certero y Arwald es atravesado por una espada provocando su derrota.En sus últimos intentos de lograr algo, Arwald reúne toda su fuerza para gritar “Airin sigue con vida, pero no tardará mucho en que “El loco” decida y Aresius tome su lugar”, esto despierta la furia de todos los aventureros incluida Lothen, las últimas palabras de Arwald conmocionan tanto que salen para prepararse e ir a rescatar a Airin.



Capítulo 7 | El retorno de Aresius

Final de AgonyCraft 2

La decisión estaba tomada, no era una aventura como cualquiera, se hallaban frente al mayor desafío que jamás imaginaron, la vida de alguien dependía de su triunfo. Al salir por la puerta de marfil notaron que los dejó justo en el mismo lugar donde llegaron por primera vez a la tierra de la agonía, pero ahora había algo diferente en el panorama, un portal que emergía de una alta y extraña estructura cónica con colores muy llamativos el cual los incitaba a colocarse las alas de Airin y volar a esa nueva dimensión, no existía duda, era Aresius quien los llamaba.Sin tiempo que perder los aventureros llegaron a los pies de la desconocida construcción, agarraron su equipo y armamento, se colocaron las alas de Airin, en un pestañeo todos se encontraban volando en dirección al portal, ni siquiera se dieron tiempo de descansar. Una vez dentro no podían creer quien estaba esperándolos en el centro de la plataforma, era imposible no ver a Tharos, el hijo de Aresius, quedaron muy sorprendidos al divisarlo en ese lugar rodeado de columnas.Tharos al darse cuenta de la llegada de los aventureros exclamó con excesiva ira y fuerza “Aquí morirán todos, me han humillado, ahora es el momento de que sufran mi venganza”, inmediatamente inicio con unos canticos que invocaban una especie de magia arcana, poco a poco empezaron a salir misteriosos círculos alrededor de Tharos, los cuales cambiaron su figura física, pasó de verse como un dragón a algo más con forma humana; con gran velocidad, empuñando 2 espadas atacó a los aventureros derribando a un par en su primera embestida, era indiscutible su poder; los talismanes de Tarish se quedaban muy cortos, siendo lentos ante el daño que provocaba el rival, Tharos al ver su superioridad comenzó a reír y atacar de forma consecutiva, se podía sentir la frustración de los valientes en pie, solo les quedaba defenderse ante ese poder. Tharos conjuro otro hechizo, pero distinto esta vez, a su alrededor comenzaron a levantarse siluetas rodeadas de oscuridad que al desvanecerse dejaban a la vista a los viejos enemigos resucitados. ¿Acaso se trataba de necromancia?Akron, Dargor, Algor y Arwald se situaban alrededor de Tharos, los aventureros se sintieron sumamente preocupados, todos los rivales que habían enfrentado y derrotado se encontraban nuevamente ahí, convirtiendo esto en una batalla imposible de ganar, los adversarios se dispersaron poniendo en práctica el plan de separar a los aventureros en grupos pequeños, en definitiva, estaban siendo superados. Lothen se percató de dos cosas, la primera: que no eran los enemigos reales, solo copias intimidantes y la segunda que el daño que recibían las invocaciones afectaba a Tharos. Sin duda este tipo de magia consumía un gigantesco poder para lograr mantenerlos con él.Con la información de Lothen decidieron atacar directamente a las copias para debilitar a Tharos y reducir su superioridad, esta estrategia colocó a los aventureros en una posición más justa en la lucha contra el hijo de Aresius.Después de diversas confrontaciones, cada grupo derroto a las copias, con los métodos que en su momento funcionaron para cada enemigo, por ejemplo, a Dargor con el tridente de Siren. El gasto de energía junto con el daño que recibió Tharos lo dejo tan débil, haciendo posible la victoria sobre él.Satisfechos con el desenlace del enfrentamiento, salieron de ese lugar, para poder reponer energías con alimento y descanso en la conocida tierra de la agonía. No habían olvidado su objetivo, encontrar a Aresius.Al amanecer un descomunal temblor sacudió todo a su alrededor, las montañas y valles se desmoronaban, lo que provocaba grandes estruendos mientras algo descendía de lo alto del cielo. Esto despertó a los aventureros, quienes vieron al enorme dragón, Aresius que aterriza ante ellos dando inicio a la batalla final.Usando todo a su disposición se dividieron en dos grupos, acordando que los primeros usarían las alas de Airin para la batalla aérea contra Aresius, los segundos se quedarían en tierra firme aprovechando zonas altas para despejar cualquier tipo de enemigo que apareciera.Inesperadamente se escucha el llamado de Aresius, esto convoca a todos los seres fieles de la tierra de la agonía, que gradualmente aparecían para hacerse cargo del grupo terrestre; acto seguido abre sus alas para despegar. La frenética batalla comenzó. Lothen desde los cielos apoyaba al grupo volador, Tarish al terrestre, brindando grandiosa protección con sus talismanes.El desenfrenado combate provocaba sucesivamente la baja de aventureros. No eran los únicos que estaban pasándola mal, también Aresius, que evidentemente debía tomar una decisión y centrarse en un grupo, ya que se debilitaba cada vez que llamaba a más súbditos. Los valientes guerreros que subsistían lo notaron, sin duda todo apuntaba a que era una batalla de desgaste en toda regla.Ya solo quedaba un aventurero mal herido, el dragón se encontraba abatido casi desfallecido en el suelo. El guerrero empuño su espada para dar el golpe final mientras Aresius siendo consciente de la derrota pronuncio sus últimas palabras “Él no se detendrá, no se rendirá, lo intenté y ella está a salvo, está libre, pero deben protegerla de…” no había terminado la frase cuando un gigantesco relámpago cayo sin previo aviso impactando a ambos oponentes. Al ver tal escena Lothen se dirigió rápidamente al último aventurero para intentar salvarlo, pero fue muy tarde solo pudo agradecerle. El guerrero como Aresius agonizaron. Tarish y Lothen tenían información nueva, habían escuchado las últimas palabras de su enemigo.



Capítulo 8 | La tierra de las abejas

BeeLand & AgonyCraft Xperience

Sin saber qué fue lo que sucedió, ese último aventurero abre los ojos y ve que está de vuelta en la tierra de las abejas donde no tardaron en llegar todos los demás compañeros que emprendieron la aventura. Con gran mérito combinado con felicidad relata lo sucedido, la derrota de Aresius, así como que Airin está libre y que pronto esta se reunirá con Lothen, sin olvidar compartir las palabras de agradecimiento por parte de esta última.Acordaron tomar un largo descanso para tranquilizar su mente y sus almas después de tan agonizante aventura. Así podrían tener paz además de relajarse. La tierra de las abejas era un lugar donde habían tenido pequeñas aventuras desde que tenían memoria, pero jamás se plantearon asentarse, decidieron cambiar eso, tenían muy claro construir su hogar y formar algo nuevo para ellos.Poco a poco fueron creando sus casas, en grupos, de forma solitaria, como cada quien se sintiera más cómodo, sin darse cuenta contaban ya con un punto central, un zócalo donde un gigante árbol con jardineras dejaba ver un monumento bello e imponente, alrededor de este majestuoso árbol comenzaron a crear edificios cada vez más grandes, con estilos únicos, también propusieron crear su propia economía para así fomentar el comercio, a su moneda la llamaron “BeeCoin”, una pequeña divisa con forma peculiar de color dorado. Todo era divertido para ellos, con el tiempo se estableció un banco, el gremio de aventureros se hizo oficial e incluso contaban con un casino donde podían divertirse apostando o bebiendo un delicioso trago helado.Sin olvidarse de las aventuras decidieron explorar cada rincón de la tierra de las abejas, encontraban ruinas, barcos hundidos, todo tipo de estructuras que hacía diverso el día a día de cada aventurero; progresivamente más personas se sumaban a este gran estilo, el “BeeCoin” ya era parte de su vida cotidiana, el amplio zócalo con ese exuberante árbol cada día tenía más movimiento así como auge, todo rebosaba de vida además de alegría, tanto que decidieron dar un paso más, crear su propia nación como tal, esta necesitaría de un líder con inmensa aspiración a hacer de la tierra de las abejas un lugar cada vez mejor, digno para cada uno de los aventureros y personas que la habitan.Las elecciones no se hicieron esperar, varios fueron los postulantes al cargo que daría paso a un nuevo capítulo en la historia de esas tierras. Solo uno obtendría el título de Alcalde, esta persona resultó tener una asombrosa determinación y carisma, al ser nombrada ganadora voló por los aires utilizando las alas de Airin que aún conservaba, para dirigirse al podio, pero la emoción le jugo mal, no calculó bien su aterrizaje, solo se apreció una silueta blanca con negro estrellarse a una tremenda velocidad y el sonido de activación de un totem. Ahora si llegaba la hora del discurso que establecería el comienzo de una nueva historia.Importantes cosas sucedieron a través del tiempo, los aventureros y el alcalde lograron considerables cambios para la nueva nación de las abejas, ya habiendo pasado un largo tiempo mantenían vigilada aquella torre donde el portal se abrió por segunda vez, no importaba que ahora se encontrará en ruinas ni tuviera ningún movimiento que indicará algo.Un día como cualquier otro, de la nada apareció un castillo excéntrico muy extraño, sin dejar lugar a ningún miedo el alcalde pidió a los aventureros explorar e investigar los secretos que guardaba en su interior.El castillo estaba en medio de un amplio océano, era bastante grande e imponente, el grupo con más experiencia acompañados de uno de los campeones de la agonía entraron por la puerta principal.Tras avanzar se toparon con conocidos enemigos de la tierra del abismo, al ir recorriendo todas las habitaciones, descubrieron una sala amplia con columnas cuya decoración les recordaba a aquellas dungeons cuando buscaban a la sacerdotisa Airin en compañía de Lothen y Tarish.Súbitamente un enemigo enigmático se hace presente, los valientes guerreros no dudan en iniciar el enfrentamiento, no fue tarea fácil, pero consiguen superar a su oponente y justo al darle el golpe final, se escucha por todo el recinto una voz risueña que desprende maldad: “Primera vez que nos vemos, volveremos a jugar pronto” acto seguido comienza a derrumbarse el castillo, apenas logran salir, preocupados se dirigen con el alcalde para informarle de lo sucedió, pero este los sorprende con la noticia que la torre en ruinas se había restaurado luciendo idéntica como la encontraron hace años por primera vez. En efecto el portal estaba por abrirse y que el mensaje que escucharon en el castillo era proveniente del “Loco”, el ser supremo que ordenó a Aresius ir contra ellos.El portal seguía apagado, la intranquilidad de los hechos hizo que el alcalde exclamará en voz alta que todos deberían de prepararse y entrenar, apenas terminaba de hablar cuando una voz proveniente del portal de la torre le respondió como si lo hubiese estado escuchando: “Maldición El Loco fue revelado y el Nexo fue abierto, ¿Quieren estar listos? Les abriré un portal a una línea temporal donde “El Loco” no podrá verlos, hagan lo que saben hacer mejor, sobrevivan, nadie podrá ayudarlos, pero Airin y yo les daremos nuestra bendición en el momento que la requieran para superar lo que les aguarda del otro lado, prepárense, háganse fuertes, “El Loco” vendrá por ustedes en poco tiempo…”Al terminar el mensaje un portal se abre, todos se miran desconcertados, el segundo agony campeón les dice a sus compañeros que esa es la voz de Aresius, él había escuchado sus últimas palabras y era imposible no identificarla, pero esta vez inspiraba confianza, su instinto le decía que debían entrar por el portal. Era el momento de volverse fuertes y si “El Loco” no podía verlos, debían aprovechar la oportunidad, una hazaña más los esperaba como en los viejos tiempos. Los demás aventureros aceptaron junto con él alcalde de la nación de las abejas, tomaron sus equipos para dirigirse por tercera vez a la tierra del abismo.Una aventura más se vive en una línea temporal diferente, la agonía está presente en cada rincón, en cada minuto que permaneces ahí, quien más que tu sabe de lo que hablo, lo viviste una y otra vez, regresando de aquel abismo agonizante, te volviste muy fuerte, superaste cada obstáculo, lograste ver con tus propios ojos la muerte en más de una ocasión, recibiste la bendición de Airin y Aresius, ¿sabes lo que significa?, claro que sí, ya has conocido a tres de los quince seres supremos, Ahora que comprendes como está la situación, ¿Estás listo para descender al abismo por última vez?, hay alguien esperándote…



Capítulo 9 | La Sacerdotisa,
El loco y El Mago

Beeland 2 & AgonyCraft 3

Octubre 2024